我们过去曾指出,本地渲染动画和电影的 2D 或 3D 项目是一个非常耗时且计算密集型的过程。当在场景中使用未优化的几何体或在最终渲染中使用多多边形模型时,诸如此类的变量最终将增加完成单个渲染所需的时间和处理器能力。
究竟是什么占用了所有这些时间?在您的工作站上本地渲染涉及大量的 RAM 使用、GPU 使用和用于存储的磁盘空间。如果您的机器没有足够的内存来完成任务,大量使用 RAM 会导致渲染过程中的帧丢失或导致渲染速度过慢。
(资料图片仅供参考)
在多边形计数和样本迭代方面繁重的场景也将最终导致本地渲染中更长的渲染时间。如果您希望将生产保持在本地,那么渲染这些元素需要在硬件上进行相当大的财务投资。即便如此,升级最终仍会使您的工作站无法执行依赖 RAM 或 GPU 空间的其他操作。
您的系统还需要在现有数据所在的位置或硬盘驱动器上所需的目标位置写入和读取临时数据。HDD 的读写速度相当慢,固态硬盘 (SSD) 更是如此。
云渲染可以优化您的工作负载的最重要方式之一是释放您的设计工作站以执行其他任务,这可以显着节省您的时间和金钱——尤其是在为动画或动态图形设计渲染多个帧时。
当工作站或本地渲染机以 100% 的处理能力工作时,计算机在后台处理该数据时无法执行其他操作;更不用说密切关注潜在的情况,例如丢帧重新启动、CPU 错误或更糟的是崩溃。
大多数设计师都会同意创建时间比渲染时间更有价值。使用云渲染服务处理项目渲染意味着您可以花更多时间在本地工作站上创建、准备或改进下一个场景,而等待渲染完成的时间更少。
在本地渲染期间,由于等待时间过长,艺术家的工作效率可能会下降。美术师应该能够处理其他项目,或者在必要时更改下一次渲染的场景;但是如果他们在本地渲染,那么在渲染完成之前就没有什么可以做的了。
许多动画和电影工作室确实有一个内部管道,允许他们的创意团队将文件发送到队列管理软件,在那里他们有本地渲染工作站或在内部 FTP 上工作的基于内部节点的渲染农场。
尽管这对于大型团队和工作室来说很常见,但并非所有创作者都可以使用这些类型的项目管理工具。这些类型的资产仍然非常昂贵,如果云渲染服务能够以极低的成本为您提供相同的功能,那么在需要全天候维护的设备和框架上花费更多资金也没有多大意义。成本。
基于云的渲染的优势在于,渲染时间可以大大减少,而无需担心多边形、大量数据或按需渲染所需的资源数量等问题。
云渲染服务为您提供这些类型的资源和设备,而无需您担心设施或硬件维护所需的成本。
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