—角色作用分析—
而主角团身处的怪盗团正是开始掀起对抗“这股束缚性”社会浪潮的反叛者。
主人公的代号为“WONDER”,按英文辞典的释义,在游戏中对应的是名词奇迹。
(相关资料图)
在女神异闻录系列的作品中,我们可以从伊戈尔的对话得知,不羁的力量是非常稀有的力量,只有拥着特殊经历下的觉醒者才能够拥有。主人公不羁的特殊性体现在人格面具的使用上,只有主人公是可以自由切换多种人格面具的。而其他成员只能使用一种人格面具。一来是为了游戏玩法考虑。二来是丰富不同角度下的主角。
在这款游戏的故事中,主人公被描绘成一个为了他人挺身而出的正义英雄,类似于我们所称的“活雷锋”。WONDER不仅与敌对的邪恶欲望进行抗衡,同时也唤醒身边的朋友们,引导他们正视自身的欲望,勇敢地追求各自的梦想。这个故事的方向与原作理念完美契合,或许也正是因此,主人公被冠以“WONDER”奇迹之名。
wonder虽然是一名东京富哥,但他更像是一个“必然的奇迹”,也就是说当所有人都默不作声地接受了现实时,他会在心底认识到“这是错误的”、“不该是这样”并挺身而出反抗,并唤醒其他人认识到自己想要什么,并大胆地去追求自己正确的欲望。正是因为所有人都对这样的大环境感到不满,有着想要改变的心情,才会造就他这样的“必然奇迹”的出现。
尽管木内雄之的故事在紧张感方面不及原作中的鸭志田,但无论如何,怪盗团始终坚守着他们的正义信念。作为怪盗团的粉丝,我对此感到非常欣慰。这并不仅仅因为怪盗团抓住了多么有名的坏人,更是因为我心中坚持的那份纯粹的正义感依然存在着,这让我感到由衷的高兴。:)
下面是解析故事中,伊戈尔所提及的另一个关键词“毁灭”。
路菲尔的名字近似于路西菲尔(Lucifer),再换成一个大家更为熟悉的名字——堕天使“路西法”(Lucifer)。
路西法在不同的文学作品中有不同的形象,通常指被逐出天堂前的魔鬼或者撒旦,在现代文化的游戏、动漫影响之下,它常被设定成一位强大的魔王或是恶魔的统领,作为游戏的最后头目出现。在本作中,路菲尔的角色可能会对应原作P5中最终BOSS——统治之神的情节设计,与伊戈尔所言的“毁灭”关键词相对应。
在游戏中,路菲尔的身份是一个谜团,与原作摩尔加纳不同的是。路菲尔的记忆,与其说是失忆,倒不如说是被封印了起来。路菲尔的行为动机是为了寻找秘宝找回记忆,他的记忆会随着夺取秘宝的数量发生变化,在夺取完木内的秘宝后,他声称自己记忆得到了少许恢复,想让主角团们帮他继续偷取剩下的秘宝,找回记忆。因此路菲尔是带有目的性去接近主角团的,那么这里就存在着一个疑点,为什么路菲尔会知道秘宝数量一共有7个呢?[page]
当夺取完木内的秘宝后,路菲尔在吃拉面的庆功宴上会声称已找回部分记忆,并希望主角团们帮助它继续偷取到剩下6个秘宝,以便找回到更多记忆。这表明着路菲尔是为了实现某种目的而待在怪盗团。
与之不同的是,原作中摩尔加纳只是作为诡骗师的引导者而诞生,摩尔加纳的存在会为了引导着诡骗师掌握力量。并不会让主角团以身犯险去主动去收集秘宝。更为关键的是,摩尔加纳并不知道秘宝的具体数量。因此我觉得路菲尔更像是一个动机不纯的定时炸弹。
跟原作一样,故事中7个秘宝的设定对应是是圣经中的7宗罪。根据圣经记载,路西法便是7宗罪中的傲慢之罪。在描述7宗罪的过程中,原作P5在制作奥村的宫殿后,就开始逐渐偏离这个主题,毕竟从这之后剧情则是有新P组接手了,导致游戏中部分内容被阉割,存在着一些剧情漏洞。
而在手游P5X中就存在着原作的一个剧情设计废案,也就是欲石的剧情系统。我们可以在宫殿中,与宫殿主的现实物品互动,以此来窥探他的过去,深化理解宫殿主内心扭曲的过程。感兴趣的观众们可以看简介里面的链接跳转观看P5系统的废案视频。欲石剧情的设计在P5中就存在,但是很可惜出于游戏制作经费和工期的考虑,最终欲石的剧情被全部删减,很高兴能在P5X里看到这个设计重新回归。
以上内容纯属为个人猜测,游戏剧情尚未完结,后续内容需要等待官方逐步补充。在这里很感谢小伙伴榎本秋音给我提供的观点。就我个人而言,P5X的剧情还是有一定深度的。尽管受限于国内审核机制的影响,游戏在剧情演出上还拥有着比较大的改进空间,但这并不影响我可以在手机上体验到P系列游戏的魅力。游戏内的日常剧情依旧能够带给我沉浸式的游戏体验,仿佛重温了当初游玩时P5开后宫跟美少女贴贴的感觉。很期待官方未来的内容填充。
本期文章就讲到这里,我是小土。本期视频你觉得有所收益的话,感谢你的三连支持,让我们下期再见。
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